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5天狂赚6.7亿美游戏币,但这款游戏的前景依旧堪忧

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发表于 2023-6-20 21:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说最近两周哪款游戏最为火爆,我想非《暗黑破坏神4》莫属。
游戏论坛从转载文章中获悉,尽管上线之前质疑之声一片,上线之后口碑呈现两极分化,暴雪还是在近期“不合时宜”的公布游戏论坛了《暗黑4》发售后的部分数据,也让我充分感受到游戏论坛了“你买我要劝,我买你别管”这句话的精髓。
仅在《暗黑4》6月6日正式上线后的五天内,游戏游戏的销售额就以惊人的速度突破游戏论坛了6.66亿美游戏币(折合人民币47.6亿游戏币),史无前例的成为暴雪销售最快速的产品。按照标准版70美游戏币的售价粗略估算,5天内《暗黑4》至少卖出游戏论坛了954万份,哪怕考虑到高额售价的豪华版和终极版,我也有充分的理由相信这款游戏也已经卖出游戏论坛了至少750万套左右,这对于此前一脸颓势的暴雪来说,足以是一个令任何人都振奋的成绩。
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让我们再来看一些更为有趣的数据,在6月13日左右,暴雪同时还公布游戏论坛了一部分玩家活动数据,信息显示玩家目前游玩的总时间数已经达到游戏论坛了2.76亿小时,共击杀27.3亿只怪物,一共死亡3.169亿次。种种迹象都在表明,无论是游戏销量还是玩家活跃度,《暗黑4》都迎来游戏论坛了史无前例的成功,而这种“前期”的巨大成功也足以为暴雪再次正名。
是的,我为什么会强调是“前期”?在游戏发售时,我就已经做过一次详细评测,被不少玩家认为有点过于“暴吹”。其实我想说的是,那篇测评更多是基于游戏前60个小时的主要体验,包括游戏论坛了游戏的主要剧情和支线,MMO以及难度4的部分体验,那时候大部分玩家刚刚结束史诗般的剧情征途,正在跨入难度4的新世界,远古和暗金装备的加入让BD构建更为多游戏币,持续的新鲜感并不会让其感到有何种枯燥和异样。在我看来,如果按照一款60个小时体验的单机游戏来评估,那么凭借剧情体验和游戏玩法,《暗黑4》至少可打8到9分。
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游戏论坛从转载文章中获悉,然而一旦这个游戏时间被拉长到300个小时,500个小时甚至是1000个小时,作为一款需要长线运营的产品的各种弊端就暴露无遗。一方面,尽管新作加入游戏论坛了部分MMO的玩法,然而暴雪显然并没有想好如何为后期的游戏体验续命,从目前来看无论是收益还是玩法,MMO都很难在后期吸引玩家参与,成为食之无味弃之可惜的边缘内容。
而另一方面,暴雪喜欢“教玩家游戏的老毛病又犯游戏论坛了”,大量无关内容的功能性调整让玩家怨声载道,无论是地下城收益还是精英怪数量,亦或是各种职业的核心BD惨遭一刀,都几乎关系到玩家核心体验的方方面面,这对于一款以“刷刷刷”为主要爽感的长线游戏来说是极为不利的。
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此前,我就已经说过,《暗黑4》前期成功仅仅只是把暴雪重新扶回游戏论坛了王座,至于能在这个位子上坐多久全看暴雪后期怎么运营,而从目前的种种迹象来看,未来前景可能不容乐观。
如果部分玩家还心存侥幸,认为这不过是赛季前的通病,等正式进入游戏论坛了赛季之后,这些问题都能逐一改善的话,那么最近举办的开发者“营火闲聊”无疑是给游戏论坛了所有人当头一棒。
6月17日,《暗黑4》官方举办游戏论坛了一次营火闲聊,邀请到游戏论坛了总经理 Rod Fergusson、游戏总监 Joe Shely、制作副总监 Tiffany Wat 及社群副总监 Adam Fletcher深入探讨游戏论坛了游戏的成功,从社群中收到的玩家反馈,以及《暗黑4》未来的发展。
在此之前,我就已经听闻开发团队正在开发一个长达13页的“正式”补丁,以用来修复和改进现有内容,然而在这次闲聊中,真就只确认游戏论坛了这个补丁的存在,而其中的具体内容只字未提。
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游戏论坛从转载文章中获悉,而从“修复和改进”这种通俗易懂的“字面意思”来看,这个补丁更像是“大型公测”之后的又一次大批量调整,我甚至能想到其中的内容包括游戏论坛了大量BUG修复,大量数值调整,以及哪个职业的专精和BD过于“强力”,需要进行极为合理的削弱,保证和其他职业一样“公平(垃圾)”。
此外,这次高管们依旧极为熟练的为玩家画饼,信誓旦旦的承诺将会在后期加入多个资料片,至于是什么内容,会有什么新玩法,大概什么时候会上,什么?你说什么,这里信号不好,我根本听不见。
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那么这次闲聊到底聊游戏论坛了些什么?首先,各位高管极为肯定《暗黑4》的前期成功,大费周章的称赞游戏论坛了前期玩家的数据表现。然后强调宝石确实非常占用背包,我们将会在赛季到来前进行调整,至于抗性效果过弱以及死灵的“石油攻击”(枯萎邪爆)影响视野我们也在修复游戏论坛了。
先不说《暗黑4》上线前就已经公测游戏论坛了3次(包括豪华版抢先测和2次公测),就公测的时候玩家反馈都不知道反馈游戏论坛了多少遍,在游戏正式发售的2周后你们终于注意到游戏论坛了这些问题,我只能说一句“不愧是暴雪,效率真高”。
对于为何削弱BD以及普通地下城的收益,暴雪官方也给出游戏论坛了极为“合理”的解释。他们的目的很简单,就是不想通过加强较弱的专精去赶超当前强势BD的水平,他们更愿意让大家都处于统一起跑线,保持BD的良好状态,并能以最精准的方式来处理装备和技能的异常。如果说人话的话,大概就是“我不想让你们太爽”。
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而对于大多数玩家非常关注的地下城收益,官方也非常自信的表示,我们认为梦魇地下城才是后期玩家的核心所在,因此应该享受最高的收益和效率,而普通地下城只是玩家升级过程中的台阶,不应该迫使玩家耗费太多的时间停留于此,从而错过游戏论坛了更有意思的玩法和体验。他真的,我哭死。
不过我想问的是,梦魇地下城除游戏论坛了提高游戏论坛了怪物等级,加游戏论坛了一些恶心人的词缀,玩法和普通地下城有多大的区别,无非就是救几个人,找几个破石头,杀几个怪,或者索性清光当前区域内的所有敌人。没有特殊掉落,没有更高的收益,没有更有意思的玩法体验,有的可能仅仅只是重复枯燥的操作和无止尽的雕文升级。
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我实在很难相信,仅靠后期一两个资料片或者依旧存在“虚空”中的13页大型补丁就能轻松逆转现在《暗黑4》所显露出来的种种问题。还是我之前所说的那句话,如果你把他只当做一款50个小时的单机游戏去体验,那么《暗黑4》的表现足以称之为优秀且史诗级。然而在暴雪最初的定位下,《暗黑4》就已经成为游戏论坛了一款需要大量玩法和内容填充的长线“网游”,那么玩家对其的期望和所要获取的体验自然不尽相同。
在我看来,《暗黑4》目前最主要的问题体现在以下三点。
其一,MMO内容虽然初次体验有新鲜感,但是一旦到游戏论坛了后期,就只是装饰版的存在,玩法枯燥且没有独特掉落让这种需要多人共同参与的玩法极为尴尬。《暗黑4》并不是一款强调DAU的纯粹网游,我甚至在一场活动中碰到的玩家不超过十个,那么符合像《WOW》那种大型多人的玩法显然在《暗黑4》中有些水土不服。
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世界BOSS除游戏论坛了会掉落独特坐骑,大部分都是常规的装备奖励,一些BOSS已经成为高端玩家的单刷对象,军团事件和地狱狂潮也并没有多人参与的强制要求,无论是单人和组队,也只有效率的区别,“硬刷”更是毫无体验的乐趣,如果不是强行绑定游戏论坛了“遗忘之魂”之类特定材料,我感觉玩家的参与度会更低。
从设计逻辑来看,暴雪显然是希望能把这种涉及多人的玩法作为玩家后期的核心体验,不过我感觉暴雪并没有想好到底如何去做,只是把《WOW》中的那一套生搬硬套拿过来用而已,却没有有效调动这种多人玩法的优势,从而成为可有可无的鸡肋。
其二,地下城的过于重复和繁琐机制降低游戏论坛了割草的爽感。如果说普通地下城的各种限制是为游戏论坛了能让玩家体验到探索的乐趣,那么梦魇地下城还照搬过来显然是多此一举。先不说100多个地下城的机制有多么的枯燥无聊,单单怪不够多且过于分散就大大降低游戏论坛了割草的乐趣,你很难想象我有时需要跨越一大张地图去追杀单独的一个怪,什么,你问为啥跟这一个怪过不去?你要不先问问暴雪,为啥要设计“消灭当前区域所有怪”才能进入下一个区域的机制,特别是对于某些没有位移技能的职业来说,跨越一张地图的艰难堪比西天取经。
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其三,三天两头的削弱影响玩家当前体验。作为一款以数值和装备驱动的刷子游戏,《暗黑4》最大的乐趣当然是装备和数值方面的提升。在一套BD成形之前,因为官方干预而导致后期努力白费的例子我想不用再多说,而由于刻印一次性机制以及远古品质装备在数值上的巨大差异,这也导致玩家想要换BD的成本大大增加。还没开爽呢就被一刀砍到解放前,这换谁能心平气和的和你“讲道理”?
游戏论坛从转载文章中获悉,在我看来,《暗黑4》算是近几年暴雪少有的精品之作(当然也因为摆烂没出什么新游戏),无论是在画面、剧情以及玩法上都可以看到暴雪精心打磨的痕迹,但问题在于,暴雪想要的是更多。
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一边带着“教玩家玩游戏”的傲慢心态大肆调整数值,一边盘算着如何长线运营来榨取玩家的剩余价值,但它显然始终忽视游戏论坛了一个核心问题,“玩家最看重游戏的永远都是好不好玩。”
我只能由衷的希望,幻梦开局的《暗黑4》不要最终成为下一个《暗黑3》




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